ಕುಟುಂಬ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಆದಾಯ ರಚನೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಾವತಿಯ ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಜೂಜಿನ{1}}ಶೈಲಿಯ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಅವುಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆ, ದೀರ್ಘ ಆಟದ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದಾಯದ ದರಗಳಿಂದಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿವೆ. ಮಾಸಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ವರದಿಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅನೇಕ ಕುಟುಂಬ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಈ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಮುಖ ಆದಾಯದ ಮೂಲವಾಗಿ ಏಕೆ ನೋಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.
ಜೂಜಿನ-ಶೈಲಿಯ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಏಕೆ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಅವು ಏಕೆ FEC ಯ ಆದಾಯ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದರ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.
ಇಂದು ಜೂಜಿನ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವೇನು?
ಅವರು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ಆಧುನಿಕ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಜೂಜಾಟವಲ್ಲ. ಅವರು ಸಂಭವನೀಯತೆ{1}}ಆಧಾರಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಗೋಚರ ಆಡ್ಸ್, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ಗಳು ಅಥವಾ ತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಾರೆ. ಥ್ರಿಲ್ ಅಪಾಯದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ನಿಜವಾದ ಹಣದ ಪಂತಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲ.
ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸ್ವರೂಪಗಳು:
ಹಾರ್ಸ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು
ಮೀನುಗಾರಿಕೆ-ಶೈಲಿಯ ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು
ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಣ್ಯ ತಳ್ಳುವವರು
ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಜಾಕ್ಪಾಟ್ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು
ಈ ವರ್ಗವು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅವರು ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು
ಆಟದ ಅವಧಿಯು ಆದಾಯದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸೂಚಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ತ್ವರಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್-ಆಧಾರಿತ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಆಪರೇಟರ್ ಸರಾಸರಿ ಡೇಟಾ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:
ಸರಾಸರಿ ಅವಧಿ: 3.5-6 ನಿಮಿಷಗಳು
ಪ್ರತಿ ಸೆಷನ್ಗೆ ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 2-4 ಸುತ್ತುಗಳು
ಸರಾಸರಿ ಗುಂಪು ಚರ್ಚೆಗಳು 12-18 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ದೀರ್ಘ ಆಟದ ಅವಧಿಯು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದಾಯಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಆಟಗಳು ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಆದಾಯದ ಮೂಲವಾಗುತ್ತಿವೆ?
ಸಂಭವನೀಯತೆ{0}}ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ.
ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ "ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ" ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಅಥವಾ ಗುಣಕ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತಲುಪಲು ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಅದೇ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ-ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ.
ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ{0}}ಆಹಾರ ರಫ್ತು ಕೇಂದ್ರದ ಡೇಟಾ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವೀಡಿಯೋ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟದ ದರಗಳು 28% ರಿಂದ 45% ಹೆಚ್ಚು.
ಸಂಭವನೀಯತೆ{0}}ಆಧಾರಿತ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಭೇಟಿ ದರಗಳು 15% ರಿಂದ 22% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
5 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಆಡುವ 60% ಆಟಗಾರರು 14 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ.
ಡೇಟಾವು ಸರಳವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ: ಸಂಭವನೀಯತೆ{0}}ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆರ್ಕೇಡ್ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗಿಂತ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ.
ವಯಸ್ಕರು ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಡೇಟಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಾವತಿ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಜೂಜು-ಶೈಲಿಯ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಪರೇಟರ್ ಡೇಟಾ:
ವಯಸ್ಕ ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟು ಆಟದ ಪರಿಮಾಣದ 50% ರಿಂದ 70% ರಷ್ಟಿದ್ದಾರೆ.
ವಯಸ್ಕ ಆಟಗಾರರು ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಪ್ರತಿ ಭೇಟಿಗೆ ಸರಾಸರಿ 1.8 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
21 ರಿಂದ 40 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಆಟಗಾರರು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ಕುಟುಂಬ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ವಯಸ್ಕ ಗ್ರಾಹಕರ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಈ ಯಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಯಸ್ಕ ಗ್ರಾಹಕರು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ಆದಾಯದ ಮೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಗುಂಪು ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ
ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳು (ಕುದುರೆ ರೇಸಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಜಾಕ್ಪಾಟ್ ಆಟಗಳಂತಹವು) ಪೀಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಗುಂಪು ವರ್ತನೆಯ ಡೇಟಾ:
6-8 ಆಟಗಾರರ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಯಂತ್ರಗಳಿಗಿಂತ 3-5 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಒಟ್ಟು ವಾರಾಂತ್ಯದ ಆದಾಯದ 41% ಗುಂಪು ಸೆಷನ್ಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗುಂಪಿನ ಆಟಗಾರರು ಸಂಭವನೀಯತೆ ಆಧಾರಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ 22% ರಿಂದ 34% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಜೂಜಾಟವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇದು ಪ್ರಬಲವಾದ ಸೂಚಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಇತರ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆದಾಯದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ

ಪ್ರತಿ ಚದರ ಅಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದಾಯ
ಕೌಟುಂಬಿಕ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳ (ಎಫ್ಇಸಿ) ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ದಕ್ಷತೆಯು ಅತ್ಯುನ್ನತವಾಗಿದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಚದರ ಅಡಿ ಆದಾಯದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಇತರ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ:
ಸಂಭವನೀಯತೆ{0}}ಆಧಾರಿತ ಆಟಗಳು: ತಿಂಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಚದರ ಅಡಿಗೆ $350 ರಿಂದ $650.
ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಮೋಚನೆ ದರ: ಪ್ರತಿ ಚದರ ಅಡಿಗೆ $180- $350.
ಶುದ್ಧ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು: ಪ್ರತಿ ಚದರ ಅಡಿಗೆ $70- $150.
ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಸ್ಥಳಗಳು ಈ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಅಂತರವು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾಸಿಕ ಆದಾಯವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಗಳು ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಾರದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಮೇಣ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಗ್ರಾಹಕರ ಹರಿವಿನ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಯಸ್ಕರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ.
Q1-Q3 ಗಾಗಿ ಸರಾಸರಿ ಆಪರೇಟರ್ ಡೇಟಾ:
ಪ್ರತಿ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಮಾಸಿಕ ಆದಾಯ: $2,800 ರಿಂದ $6,500
ಕಡಿಮೆ ವಾರದ ದಿನ ಮಂಥನ ದರ: ಕೇವಲ 18%–26%
ವಾರಾಂತ್ಯದ ಉಲ್ಬಣ: 40% ರಿಂದ 60%.
ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಈ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರತೆಯೂ ಒಂದು.

ಹೆಚ್ಚಿನ FEC ಯಂತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಹೂಡಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ವೇಗವಾಗಿ ಲಾಭ
ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರ್ಕೇಡ್{0}}ಶೈಲಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೆಷಿನ್ಗಳ ಬೆಲೆ $5,000 ಮತ್ತು $11,000 ನಡುವೆ ಇದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭದಾಯಕತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮರುಪಾವತಿ ಅವಧಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.
ವಿಶಿಷ್ಟ ROI:
ಅಧಿಕ-ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಮನೆ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳು: 3-6 ತಿಂಗಳುಗಳು
ಮಧ್ಯಮ-ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಸ್ಥಳಗಳು: 6-9 ತಿಂಗಳುಗಳು
ಪ್ರಬಲ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳು 2-3 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆಯ ಮೇಲಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.
ಈ ROI ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನೇಕ ಆಪರೇಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ನವೀಕರಿಸುವಾಗ ಹುಡುಕುವ ಗುರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
ಅವರು ಆದಾಯದ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಮೂಲವಾಗಿ ಏಕೆ ಆಗುತ್ತಾರೆ

ಆಟಗಾರರ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಗಳು ಲಾಭದಾಯಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ
ಸಂವಾದದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ (ಸೆಶನ್ ಅವಧಿ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಭೇಟಿಗಳು, ಸರಾಸರಿ ಖರ್ಚು, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮಿಂಗ್), ಈ ಯಂತ್ರಗಳು ಸತತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತವೆ.
ಆಟಗಾರರ ವರ್ತನೆಯ ಮಾಪನಗಳು:
ದೀರ್ಘ ಅವಧಿಗಳು
ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ
ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ರಿಟರ್ನ್ ಭೇಟಿಗಳು
ವಯಸ್ಕರ ಖರ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿದೆ
ಕುಟುಂಬ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸುಸ್ಥಿರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಆದಾಯ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಮಾದರಿಗಳು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಅವರು ಹೊಸ FEC ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.
ಆಧುನಿಕ ಕುಟುಂಬ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ:
ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಾಹಕರು ವಾಸಿಸುವ ಸಮಯ
ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಮನರಂಜನಾ ಮಾದರಿಗಳು
ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು
ಕುಟುಂಬಗಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರ ಮಿಶ್ರ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರ
ಜೂಜಿನ-ಶೈಲಿಯ ಆರ್ಕೇಡ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ನೀಡದೆಯೇ ವಯಸ್ಕರ ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ.

ಅವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪೂರಕಗಳಾಗಿವೆ, ಬದಲಿಯಾಗಿಲ್ಲ.
ಜೂಜಿನ ಆಟಗಳ ಹೆಚ್ಚಿದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅವು ಇತರ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಆದಾಯವನ್ನು ನರಭಕ್ಷಕಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ರಾಹಕ ಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆದಾಯದ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಬದಲು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಆದಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ವಾಹಕರು ವರದಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ:
ಸಂಭವನೀಯತೆ{0}}ಆಧಾರಿತ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಆದಾಯವನ್ನು 12% ರಿಂದ 25% ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ.
ವಿಮೋಚನೆಯ ಲಾಭಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವಿಲ್ಲ.
ಇದರರ್ಥ ಆಟಗಳು ಒಟ್ಟು ಆದಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.
ತೀರ್ಮಾನದಲ್ಲಿ
ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಡೇಟಾ, ವಯಸ್ಕ ಆಟಗಾರರ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ROI ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆರ್ಕೇಡ್-ಶೈಲಿಯ ಆಟಗಳು ಕುಟುಂಬ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಗೆ (FECs) ಪ್ರಮುಖ ಆದಾಯದ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಆಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ. ಸಂಭವನೀಯತೆ, ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾದ ಆದಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರ ಧಾರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. FEC ಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಆದಾಯ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ-ಅವಧಿಯ ಗ್ರಾಹಕ ಧಾರಣ ಎರಡನ್ನೂ ಸುಧಾರಿಸಲು, ಈ ಯಂತ್ರಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಚಾಲಿತ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
