ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರ: ಎರಡೂ ಪುಲ್ ಫುಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ - ಆದರೆವಿವಿಧ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ. ಒಂದು ಬಾವಿ{1}}ಇಡಲಾಗಿದೆಪಂಜ ಯಂತ್ರಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಮಾಲ್ ದಾರಿಹೋಕರನ್ನು ತ್ವರಿತ ನಾಟಕಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ; ಎಪಿನ್ಬಾಲ್ ಯಂತ್ರಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳಿಂದ ಆಳವಾದ ವಾಸ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಭೇಟಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲ.
ಪಂಜ ಯಂತ್ರಗಳು ತಕ್ಷಣದ ಸಂಚಾರವನ್ನು ಏಕೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ
ಕ್ಲಾ ಮೆಷಿನ್ಗಳು ದೃಶ್ಯ, ಕಡಿಮೆ-ಘರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ: ಶಾಪರ್ಗಳು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ತ್ವರಿತ ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕಾಗಿ ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಪರೇಟರ್ಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಬಲವಾದ ಅಲ್ಪ{2}}ಸೆಷನ್ ಆದಾಯ ಮತ್ತು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಬಹುಮಾನ ರಿಫ್ರೆಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಲೇಔಟ್ಗಳಿಂದ ವೇಗದ ROI ಅನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದು ಎ ಮಾಡುತ್ತದೆಪಂಜ ಯಂತ್ರಮಾಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಟುಂಬಿಕ ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದ-ಕಾಲು ಬೀಳುವ ಕಾರಿಡಾರ್ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಯಂತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ (ಆದರೆ ಬೆಲೆಬಾಳುವ) ಸಂಚಾರವನ್ನು ಏಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತವೆ
A ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಯಂತ್ರಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಉಳಿಯುವ, ಪ್ರತಿ ಸೆಷನ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಅಥವಾ ಲೀಗ್ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ವರದಿಗಳು ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಾಹಕರಲ್ಲಿ ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಬೇಡಿಕೆಯು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಥಿರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಪಿನ್ಬಾಲ್ ನಿಮ್ಮ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿದೆ.
ಗರಿಷ್ಠ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು
- ಮಾಲ್ಗಳು / ಕುಟುಂಬ ಕೇಂದ್ರಗಳು: ಪುಟ್ಪಂಜ ಯಂತ್ರಗಳುದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ವಲಯಗಳು ಅಥವಾ ಫುಡ್ ಕೋರ್ಟ್ಗಳ ಬಳಿ - ಅವರು ತ್ವರಿತ ನಡಿಗೆಗಳನ್ನು ನಾಟಕಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೈಕ್ರೋ-ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು (3–6 ಘಟಕಗಳು) ಬಳಸಿ.
- ಬಾರ್ಕೇಡ್ಗಳು / ರಾತ್ರಿ ಸ್ಥಳಗಳು: ಎಪಿನ್ಬಾಲ್ ಯಂತ್ರಆಸನದ ಹತ್ತಿರ ಅಥವಾ ಬಾರ್ ಆದೇಶಗಳ ನಡುವೆ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುತ್ತದೆ; ಸಾಮಾಜಿಕ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಗೋಚರ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಮಿಶ್ರ ಮನರಂಜನಾ ಮಹಡಿಗಳು: ಪರಿಧಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡೂ - ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಸೇರುವ ನಿಶ್ಯಬ್ದ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಪಿನ್ಬಾಲ್.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ARPU ಟಿಪ್ಪಣಿ (ವಾಸ್ತವಿಕ)
ವ್ಯಾಪಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಕ್ಲಾ ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಆದಾಯವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು; ಪಿನ್ಬಾಲ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಗಳಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಭೇಟಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕ ಖರ್ಚುಗಳನ್ನು (ಆಹಾರ/ಪಾನೀಯ, ವ್ಯಾಪಾರ) ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. 60 ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಸರಳವಾದ ಪ್ಲೇ{1}}ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ-ಫೂಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಹೀಟ್ಮ್ಯಾಪ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ{4}}ಯಂತ್ರ ಆದಾಯದ ಮೂಲಕ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಿ.
